Bahçeşehir Üniversitesi S.E.M. ve BAU IDEA

Animasyon Karakter Tasarımı Eğitim Programı

19 Ocak 2019
24 Saat - 6 Gün (3 Hafta)
Cmt - Paz / 10:00 - 14:00
Kontenjan 25 Kişi.
Animasyon Karakter Tasarımı Eğitim Programı Animasyon Karakter Tasarımı Eğitim Programı

Eğitimin Amacı

Program Hedefleri :

  • Katılımcıların genel olarak karakter tasarımında önemli olan süreçler hakkında bilgi sahibi olmaları,
  • Karakter tasarımının(3d Animasyon, oyun, stop motion, karikatür ve kitap resimleme..gibi) farklı kullanım alanları hakkında fikir sahibi olmaları,
  • Teorik bilginin yanında pratik yaparak kendi projelerinin pre-production aşaması için tasarlamak istedikleri karakterin model-sheet‘lerini üretip sunabilecek hale gelmeleri hedeflenmektedir.

Program Formatı:

  • 2 + 2 saatlik bloklar halinde, 10 dakikalık mola ile birlikte günde 4 saat, (eğitimler Cumartesi, Pazar günleri gerçekleştirilir. )
  • Toplam 24 saat olacak şekilde planlanır.

Program Materyalleri:

  • Opsiyonel olarak kendi hakim olduğunuz alana göre el çizimi yada bilgisayar çizimi ile üretmeyi tercih edebilirsiniz. Teknik zorunlu değildir.
    El çizimi tercih edilirse : Bolca Kağıt, resim kalemi, tükenmez yada pilot kalem,silgi, kalemtraş, renkli kalemler (kuru boya, markör yada kullanımında rahat hissettiğiniz herhangi bir boyama tekniği kullanabilirsiniz.)
    ya da
    (elle yaptığınız çizimlerini tarayıp, dijital olarak tablet ile photoshop gibi bir programda renklendirebilirsiniz.)

Katılım Şartları

PROGRAM KİMLER İÇİN?

  • Kendi projesi olup karakterlerini üretmek ve pre-production aşaması için sunabilecek hale getirmek isteyenler,
  • Karakter tasarımına ilgi duyup sektördeki farklı kullanım alanlarını merak eden ve bu alanda kendini geliştirmek isteyenler için giriş niteliğinde bir eğitimdir.

Sertifika Hakkında

Bahçeşehir Üniversitesi S.E.M., BAU IDEA ve Istanbul Institute® tarafından gerçekleştirilen Animasyon Karakter Tasarımı Eğitim Programının en az %80 devam koşulunu sağlayan katılımcılarına, Bahçeşehir Üniversitesi Sürekli Eğitim Merkezi Direktörü ile Istanbul Institute® yetkilisinin imzası olacak şekilde katılım belgesi verilecektir.

Detaylı Eğitim İçeriği

  • Kavramsal Açıdan "Karakter"
    • Creativity Mindset (Ed Catmull Yaratıcılık AŞ kitabından alıntılar ile..)
    • Karakter nedir? Karakter Yaratmak (Sosyolojik, Psikolojik, Fizyolojik olarak karakteri oluşturan katmanlar, Piyes Yazma Sanatı Kitabından örneklerle.. )
    • " Karakter & Hikaye " ilişkisi
    • Konuyla ilgili ilham verici videolar..
    • Karakter, Çatışma ve ironi
    • Derinliği olan karakterler vs. tiplemeler(steriotip karakterler)
    • Bir hikaye anlatım methodu olarak çok sık kullanılan Joseph Campbell 'in Hero!s Journey Methodu ve Karakter (Protagonist, Antagonist, Eşik Gardiyanı gibi karşımıza çıkan karakter rolleri)
    • C. G. Jung'un Arketipleri ( Kavramsal olarak Karakter) ve ( Gölge Karakter , anima, animus metaforları)
    • Baş Karakter , yan karakterler, figüranlar..
    • Bergson "Gülme" kitabından alıntılar
  • Fonksiyonel, Şekil ve Hareket açısından karakter Checklist..
    • Push your characters
    • Siluets
    • Action Arcs
    • Shapes
    • Exagration
    • Fonksiyon
    • Posture
    • Golden Ratio
    • Character's Core Motivation WillPover
    • Character's Creativity
    • Character Atmosphere Uyumu
    • Karakter brainstorming : Serbest çağrışım ile yapılacak karakter eskizleri, farklı karakter araştırmaları …
    • Eş zamanlı olarak tasarlanmak istenilen karakterin kavramsal içeriği ile ilgili araştırma..
  • Soru - Cevap
    • Stop motion ve kukla filmi yapmış bir karakter tasarımcısını konuk edip , sektörle ilgili onunla yapacağımız söyleşi ve soru cevap (Mentor : Nermin Er)
    • Karakter eskizleri çalışması
    • Karakterin psikolojik, sosyolojik altyapısı ve hikayesi ile ilgili çalışmaların yapılması..
  • Pipeline (3d bir animasyon filminde)
    • Fikir aşamasından, filmin final halindeki postere kadar karakterin evrim süreci
    • Karakterin eskizleri, model sheet oluşturmak, karakterin modellenmesi, ifadelerin(blend shape target'larının üretilmesi, riglenmesi, animasyon, texture ve look development'inin yapılması , render , edithing ve compositing süreçleri.. (Örneklerle desteklenmiş)
    • Soru cevap (Mentor : Özgül Gürbüz)
  • Animasyonun Temel Prensipleri (12 Temel Prensip) (the illusion of life , Frank Thomas, Ollie Johnston)
    • ( Ezilme&Uzama) Squash & Stretch
    • Harekete Hazırlanma (Anticipation)
    • Sahneleme (Staging)
    • Straight Ahead Action and Pose to Pose
    • Hareketin Devamı ve Üst Üste Gelmesi (Follow Through and Overlapping Action)
    • Hızlanma ve Yavaşlama (Slow in & Slow out)
    • Harekette Arklar (Arcs)
    • İkincil Hareket (Secondary Action)
    • Zamanlama(Timing)
    • Abartı (Exaggeration)
    • Boyutlu Çizim (Solid Drawing)
    • Cazibe (Appeal)
    • Karakterlerinin extreme poz ve yüz ifadeleri varyasyonları...
    • Eş zamanlı olarak karakterin hikayesi yada içsel çatışması üzerine bir sahne kurgulamaları..
  • Soru - Cevap
    • Oyun sektöründe çalışan bir karakter tasarımcısını konuk edip sektörle ilgili onunla yapacağımız söyleşi ve soru-cevap (Mentor : Başar Muluk ya da Yağmur Hakan Boğa)
  • Model-sheet hazırlama : Daha önceden çizmiş oldukları hareketli pozları da referans alarak, karakter proporsiyarını, detaylarını netleştireceğiniz final Model Sheet çizmi (dijital yada klasik elle çizim yöntemi ile)
  • Söyleşi - Soru/Cevap
    • Karikatürist ve çocuk kitabı resimlemesi yapan bir karakter tasarımcısını konuk edip sektörle ilgili yapacağımız söyleşi ve soru-cevap (Mentor : Hande Dilek Akçam)
  • Model sheet renklendirme : Karakterlerin dijital olarak yada klasik elle boyama yöntemi ile renklendirilmesi.
  • Sunumlar : Mentorlerden oluşan jüri karşısında sunum yaparak onlardan geliştirici feedback almak.
  • Networking

Eğitmen Kadrosu

Özgül GÜRBÜZ

Özgül GÜRBÜZ

Character Designer, Modeler, Filmmaker

Bir eğitime kayıt yaptırmak için aşağıdaki işlemler sıra ile tamamlanmalıdır;

Kayıt işlemleri öncesinde 0212 283 24 02 nolu hat üzerinden ya da sağ alt köşede bulunan "BAŞVURU" butonunu kullanarak program danışmanınızdan eğitim hakkında bilgi almanızı tavsiye ederiz. İlgili adımların tamamlanmasını takiben, program danışmanı size e-posta, telefon ve/veya kısa mesaj yolu ile kaydınızın tamamladığı bilgisini ulaştıracaktır.

  •  Eğitime ait kayıt formu doldurulmalı. (Kayıt formunun linki sol alt köşede bulunmaktadır.)
  •  Eğitim ücreti peşin ödenecek ise aşağıdaki hesaplardan birine ödenmeli ya da eğitim ücreti kredi kartı (peşin ya da taksitli işlem) ile ödenecek ise Mail Order formu doldurulmalı. (Mail Order formunun linki sol alt köşede bulunmaktadır.)
  •  İlgili eğitimin katılım şartları sayfasında (belirtilmiş ise) bu şartlar yerine getirilmeli.
  •  Bu işlemlerin tamamlanmasını takiben tüm formlar 0212 283 24 09 nolu faks hattına yada ik(at)istanbulinstitute.com adresine gönderilmelidir.

Kayıt işlemleriniz tamamlanmıştır.

Garanti Bankası - Istanbul Institute

Alıcı İsmi : Yeditepe İstanbul Yönetim Danışmanlık, Eğitim, Bilişim Ltd. Şti.

Garanti Bankası - Nispetiye Şubesi
Iban No:
TR41 0006 2000 7350 0006 2994 65

İş Bankası - Istanbul Institute

Alıcı İsmi : Yeditepe İstanbul Yönetim Danışmanlık, Eğitim, Bilişim Ltd. Şti.

İş Bankası - Levent Çarşı Şubesi
Iban No:
TR28 0006 4000 0011 0351 1757 83
Tüm Yorumlar (0) | Yorumların tamamını görüntülemek için tıklayın.

Eğitim Yeri : Bahçeşehir Üniversitesi / BAU IDEA Kampüsü / Müeyyetzade Mahallesi. Lüleci Hendek Cad. No:60 34425 Beyoğlu / İstanbul

  • EĞİTİM AMACI

    Program Hedefleri :

    • Katılımcıların genel olarak karakter tasarımında önemli olan süreçler hakkında bilgi sahibi olmaları,
    • Karakter tasarımının(3d Animasyon, oyun, stop motion, karikatür ve kitap resimleme..gibi) farklı kullanım alanları hakkında fikir sahibi olmaları,
    • Teorik bilginin yanında pratik yaparak kendi projelerinin pre-production aşaması için tasarlamak istedikleri karakterin model-sheet‘lerini üretip sunabilecek hale gelmeleri hedeflenmektedir.

    Program Formatı:

    • 2 + 2 saatlik bloklar halinde, 10 dakikalık mola ile birlikte günde 4 saat, (eğitimler Cumartesi, Pazar günleri gerçekleştirilir. )
    • Toplam 24 saat olacak şekilde planlanır.

    Program Materyalleri:

    • Opsiyonel olarak kendi hakim olduğunuz alana göre el çizimi yada bilgisayar çizimi ile üretmeyi tercih edebilirsiniz. Teknik zorunlu değildir.
      El çizimi tercih edilirse : Bolca Kağıt, resim kalemi, tükenmez yada pilot kalem,silgi, kalemtraş, renkli kalemler (kuru boya, markör yada kullanımında rahat hissettiğiniz herhangi bir boyama tekniği kullanabilirsiniz.)
      ya da
      (elle yaptığınız çizimlerini tarayıp, dijital olarak tablet ile photoshop gibi bir programda renklendirebilirsiniz.)

  • KATILIM ŞARTLARI

    PROGRAM KİMLER İÇİN?

    • Kendi projesi olup karakterlerini üretmek ve pre-production aşaması için sunabilecek hale getirmek isteyenler,
    • Karakter tasarımına ilgi duyup sektördeki farklı kullanım alanlarını merak eden ve bu alanda kendini geliştirmek isteyenler için giriş niteliğinde bir eğitimdir.

  • SERTİFİKA HAKKINDA

    Bahçeşehir Üniversitesi S.E.M., BAU IDEA ve Istanbul Institute® tarafından gerçekleştirilen Animasyon Karakter Tasarımı Eğitim Programının en az %80 devam koşulunu sağlayan katılımcılarına, Bahçeşehir Üniversitesi Sürekli Eğitim Merkezi Direktörü ile Istanbul Institute® yetkilisinin imzası olacak şekilde katılım belgesi verilecektir.

  • EĞİTİM İÇERİĞİ

    • Kavramsal Açıdan "Karakter"
      • Creativity Mindset (Ed Catmull Yaratıcılık AŞ kitabından alıntılar ile..)
      • Karakter nedir? Karakter Yaratmak (Sosyolojik, Psikolojik, Fizyolojik olarak karakteri oluşturan katmanlar, Piyes Yazma Sanatı Kitabından örneklerle.. )
      • " Karakter & Hikaye " ilişkisi
      • Konuyla ilgili ilham verici videolar..
      • Karakter, Çatışma ve ironi
      • Derinliği olan karakterler vs. tiplemeler(steriotip karakterler)
      • Bir hikaye anlatım methodu olarak çok sık kullanılan Joseph Campbell 'in Hero!s Journey Methodu ve Karakter (Protagonist, Antagonist, Eşik Gardiyanı gibi karşımıza çıkan karakter rolleri)
      • C. G. Jung'un Arketipleri ( Kavramsal olarak Karakter) ve ( Gölge Karakter , anima, animus metaforları)
      • Baş Karakter , yan karakterler, figüranlar..
      • Bergson "Gülme" kitabından alıntılar
    • Fonksiyonel, Şekil ve Hareket açısından karakter Checklist..
      • Push your characters
      • Siluets
      • Action Arcs
      • Shapes
      • Exagration
      • Fonksiyon
      • Posture
      • Golden Ratio
      • Character's Core Motivation WillPover
      • Character's Creativity
      • Character Atmosphere Uyumu
      • Karakter brainstorming : Serbest çağrışım ile yapılacak karakter eskizleri, farklı karakter araştırmaları …
      • Eş zamanlı olarak tasarlanmak istenilen karakterin kavramsal içeriği ile ilgili araştırma..
    • Soru - Cevap
      • Stop motion ve kukla filmi yapmış bir karakter tasarımcısını konuk edip , sektörle ilgili onunla yapacağımız söyleşi ve soru cevap (Mentor : Nermin Er)
      • Karakter eskizleri çalışması
      • Karakterin psikolojik, sosyolojik altyapısı ve hikayesi ile ilgili çalışmaların yapılması..
    • Pipeline (3d bir animasyon filminde)
      • Fikir aşamasından, filmin final halindeki postere kadar karakterin evrim süreci
      • Karakterin eskizleri, model sheet oluşturmak, karakterin modellenmesi, ifadelerin(blend shape target'larının üretilmesi, riglenmesi, animasyon, texture ve look development'inin yapılması , render , edithing ve compositing süreçleri.. (Örneklerle desteklenmiş)
      • Soru cevap (Mentor : Özgül Gürbüz)
    • Animasyonun Temel Prensipleri (12 Temel Prensip) (the illusion of life , Frank Thomas, Ollie Johnston)
      • ( Ezilme&Uzama) Squash & Stretch
      • Harekete Hazırlanma (Anticipation)
      • Sahneleme (Staging)
      • Straight Ahead Action and Pose to Pose
      • Hareketin Devamı ve Üst Üste Gelmesi (Follow Through and Overlapping Action)
      • Hızlanma ve Yavaşlama (Slow in & Slow out)
      • Harekette Arklar (Arcs)
      • İkincil Hareket (Secondary Action)
      • Zamanlama(Timing)
      • Abartı (Exaggeration)
      • Boyutlu Çizim (Solid Drawing)
      • Cazibe (Appeal)
      • Karakterlerinin extreme poz ve yüz ifadeleri varyasyonları...
      • Eş zamanlı olarak karakterin hikayesi yada içsel çatışması üzerine bir sahne kurgulamaları..
    • Soru - Cevap
      • Oyun sektöründe çalışan bir karakter tasarımcısını konuk edip sektörle ilgili onunla yapacağımız söyleşi ve soru-cevap (Mentor : Başar Muluk ya da Yağmur Hakan Boğa)
    • Model-sheet hazırlama : Daha önceden çizmiş oldukları hareketli pozları da referans alarak, karakter proporsiyarını, detaylarını netleştireceğiniz final Model Sheet çizmi (dijital yada klasik elle çizim yöntemi ile)
    • Söyleşi - Soru/Cevap
      • Karikatürist ve çocuk kitabı resimlemesi yapan bir karakter tasarımcısını konuk edip sektörle ilgili yapacağımız söyleşi ve soru-cevap (Mentor : Hande Dilek Akçam)
    • Model sheet renklendirme : Karakterlerin dijital olarak yada klasik elle boyama yöntemi ile renklendirilmesi.
    • Sunumlar : Mentorlerden oluşan jüri karşısında sunum yaparak onlardan geliştirici feedback almak.
    • Networking

  • EĞİTMENLER

    Özgül GÜRBÜZ

    Özgül GÜRBÜZ

    Character Designer, Modeler, Filmmaker

  • KAYIT BİLGİLERİ

    Bir eğitime kayıt yaptırmak için aşağıdaki işlemler sıra ile tamamlanmalıdır;

    Kayıt işlemleri öncesinde 0212 283 24 02 nolu hat üzerinden ya da sağ alt köşede bulunan "BAŞVURU" butonunu kullanarak program danışmanınızdan eğitim hakkında bilgi almanızı tavsiye ederiz. İlgili adımların tamamlanmasını takiben, program danışmanı size e-posta, telefon ve/veya kısa mesaj yolu ile kaydınızın tamamladığı bilgisini ulaştıracaktır.

    •  Eğitime ait kayıt formu doldurulmalı. (Kayıt formunun linki sol alt köşede bulunmaktadır.)
    •  Eğitim ücreti peşin ödenecek ise aşağıdaki hesaplardan birine ödenmeli ya da eğitim ücreti kredi kartı (peşin ya da taksitli işlem) ile ödenecek ise Mail Order formu doldurulmalı. (Mail Order formunun linki sol alt köşede bulunmaktadır.)
    •  İlgili eğitimin katılım şartları sayfasında (belirtilmiş ise) bu şartlar yerine getirilmeli.
    •  Bu işlemlerin tamamlanmasını takiben tüm formlar 0212 283 24 09 nolu faks hattına yada ik(at)istanbulinstitute.com adresine gönderilmelidir.

    Kayıt işlemleriniz tamamlanmıştır.

    Garanti Bankası - Istanbul Institute

    Alıcı İsmi : Yeditepe İstanbul Yönetim Danışmanlık, Eğitim, Bilişim Ltd. Şti.

    Garanti Bankası - Nispetiye Şubesi
    Iban No:
    TR41 0006 2000 7350 0006 2994 65

    İş Bankası - Istanbul Institute

    Alıcı İsmi : Yeditepe İstanbul Yönetim Danışmanlık, Eğitim, Bilişim Ltd. Şti.

    İş Bankası - Levent Çarşı Şubesi
    Iban No:
    TR28 0006 4000 0011 0351 1757 83
  • KATILIMCI YORUMLARI

    Tüm Yorumlar (0) | Yorumların tamamını görüntülemek için tıklayın.
  • EĞİTİM YERİ

    Eğitim Yeri : Bahçeşehir Üniversitesi / BAU IDEA Kampüsü / Müeyyetzade Mahallesi. Lüleci Hendek Cad. No:60 34425 Beyoğlu / İstanbul

Animasyon Karakter Tasarımı Eğitim Programı, 2019-01-19 tarihinde başlayacaktır.
Bulunduğunuz Sayfa : //www.istanbulinstitute.com/egitim/animasyon-karakter-tasarimi-egitim-programi.html
ISTANBUL INSTITUTE®
Facebook Istanbul Institute
Twitter Istanbul Institute
Linkedin Istanbul Institute
Google+ Istanbul Institute
Istanbul Institute - Öğrenci İşleri Sistemi

Yıldız Residence | Yıldız Posta Caddesi No:24 K:2 Gayrettepe - Beşiktaş - İstanbul
Tel : 90 212 283 24 02 (pbx) Faks : 90 212 283 24 09
© Copyright 2010-2020 Her Hakkı Saklıdır.